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スーパースター 概要 彦スターの上級転職ツリーの一つ。 等級は高の中で、支援系がメインとなる。 ユニークスキルが2名以上退場者が出ている時に発動できる自己バフで倍率が非常に高い。 その強さはゲーム時代、このスキル発動を狙った専用パーティが組まれるほどである。 なので、この職業の育成方針の一つにSTR系で育てるルートが存在していた。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :バッファー・アタッカー 武器適性 :片手剣 防具適性 :軽装 特殊装備適性:ー 発現条件 ① ② ③ ④ ⑤ スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は○の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉とユニーク1つを新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル スターパーティ・アピール A・強化 4? スキル 飛び入り参加 A・移動 4? スキル スーパーインパクト A・防御 4? スキル スターコメット A・攻撃 4? ユニーク トップオブスター A・強化 4 上級転職元 彦スター 主な覚職キャラ ナーシス
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ジム・カスタム Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 220 ビームサーベル 近 30 10 EN 220 ジムライフル 中 27 9 購入価格 4,000.pt 装甲値 150 - - - - 購入制限 - 機動性 150 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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"Look! Up in the sky!" "It's a bird!" "It's a plane!" "It's…Superman!" (空を見ろ!)(鳥だ!)(飛行機だ!)(いや…スーパーマンだ!) "I'm Superman!" + 日本語吹替声優 大平透 1941年アニメ映画版(TBSテレビ版)、1978年映画版(機内上映版) 小林修 1941年アニメ映画版(大陸書房版) 堀内賢雄 1941年アニメ映画版(IVC版)、『LOIS CLARK/新スーパーマン』 ささきいさお 1952年ドラマ版(初回放送) 1978年映画版(テレビ朝日旧版)、『II 冒険篇』(テレビ朝日旧版、TBS版)、『III/電子の要塞』『IV/最強の敵』 小林清志 1952年ドラマ版(再放送) 広川太一郎 『新冒険』 東地宏樹 1978年映画版(テレビ朝日新版)、『II 冒険篇』(テレビ朝日新版)、『リターンズ』 玄田哲章 『スーパー・ダック』 花田光 『DCアニメイテッド・ユニバース』『ザ・バットマン』『ヤング・ジャスティス』 『レゴバットマン ザ・ムービー』、『LEGO スーパー・ヒーローズ』シリーズ、『レゴ ムービー2』 野島健児 『ヤング・スーパーマン』 西健亮 『インジャスティス 神々の激突』 星野貴紀 『DCエクステンデッド・ユニバース』 森川智之 『レゴ ムービー』 玉木雅士 『スーパーガール』『スーパーマン&ロイス』 鈴村健一 『DCスーパーヒーローズvs鷹の爪団』 戸谷公人 『DCスーパーヒーロー・ガールズ(2019年版以降)』 山野井仁 『DC がんばれ!スーパーペット』 浦和希 『ジャスティス・リーグxRWBY スーパーヒーロー&ハンターズ Part1』 濱野大輝 『ジャスティス・リーグxRWBY スーパーヒーロー&ハンターズ Part2』 アメリカのDCコミックスの『スーパーマン』シリーズに登場するヒーロー。初出は1938年の『Action Comics #1』。 タイトルで分かる通り同作品の主人公であると共に、世界最初のスーパーヒーロー。 ひいてはアメリカン・ヒーローの代名詞的な存在でもある。 異名として「マン・オブ・スティール(鋼鉄の男)」「マン・オブ・トゥモロー(未来の男)」、 「ラスト・サン・オブ・クリプトン(クリプトン星最後の子)」などがある。 + プロフィール 本名はカル=エル。身長190.5cm。体重106.6kg。 地球人ではなく、クリプトン星から来た宇宙人である。 高度な文明を誇っていたが崩壊の危機にあったクリプトン星の執行官ジョー=エルが、 せめて息子にだけは生き延びて欲しいと当時赤ん坊だったカルをポッドに入れて宇宙に送り出した。 その後クリプトン星は崩壊し、生き残ったのは彼だけになった (…という話だったが、後に他にも生き残りが100万人ほど登場している)。 ポッドは地球のアメリカ合衆国カンザス州スモールヴィルに不時着し、子供がなかった現地のケント夫妻に引き取られて育った。 有名な「クラーク・ケント」の名前は、彼らの養子としての名前である。 なお、夫妻はカルの力(後述)を当初から知っていたが、一切気に留めずに愛情を注いでいる。 ちなみに、夫妻は当時「ソ連の人体実験」だと思っていたらしい。 少年時代には30世紀にタイムスリップしてヒーローチーム「リージョンオブスーパーヒーローズ」に出会い、 スーパーボーイを名乗って共闘している。 その後、大学に進学したクラークは悪と戦うために変身(服を着替えるだけだし、むしろあっちが本当の姿だが)し、 ヒーロー「スーパーマン」として活動している。 普段はクラーク・ケントとして、大学卒業後はメトロポリスの新聞社・デイリープラネットに勤めている。 福祉問題関連など、派手さはないが堅実な記事には定評があり、腕利きとして認識されている。 これは、「スーパーマンが救えない人をクラーク・ケントとして救いたい」という彼の意思の表れでもある。 + ……だったのだが 2011年にDCユニバースがリセットされ、新たに再編された世界を舞台にした新シリーズ「NEW52」において、 「新聞がエンタメ化してジャーナリズムを忘れている!」と激怒し、デイリープラネット社を辞職してしまった。 とは言え彼と違って信念を持って自ら辞めていったので悲壮感はなく、 ニュースサイトを開設して記事を配信するという形で、ジャーナリストとしての活動を続けていく事となった。 ……とはいえぶっちゃけ言えば例によって例のごとく、アメコミでは良くある事である。 数年前にDCユニバースが設定リセットを行い、現代の情勢に即した状況で再スタートを切った為、 「宇宙人」「地球人」「ヒーロー」という三つの自分を抱える反骨精神豊富な若きクラーク・ケントが、 1930年代から70年を経て、改めて新聞というメディアに対して向き合う姿勢を探るのは至極自然な事なのだ。 それに一時期TV局でニュースキャスターやってたりもしたし。 自分を育ててくれた父母の事をとても尊敬しており、ヒーローとしての彼の唯一といってもいい相談相手になっている (ただし父親のジョナサン・ケントは後に宿敵のブレイニアックのために亡くなってしまった)。 また、新聞社の同僚であるロイス・レーンとも関係が深く、後に正体を明かし結婚している。 当初はあまり自分自身について気にはしていなかったが、アメコミ全体が人間関係をテーマに据えるようになり、 「スーパーマン」と「クラーク・ケント」のどちらが自分自身か悩むなどの面も見せるようになった。 これについては賛否両論あり、どちらが正しいとも言えない。 ただいずれにせよ、彼がスーパーマンであるという重責を負って立つに足る、高潔な人物である事は忘れてはいけない。 + 近況 「NEW52」の世界においても変わらずヒーローとして活躍していたが、度重なる戦いの末に肉体が限界を迎え、遂に死亡してしまう。 だが、『フラッシュポイント』でのリセットにより消滅した筈の「New Earth」のスーパーマン(つまりNEW52以前のスーパーマンその人)が現れ、 彼の遺志を継いで再びヒーローとして立ち上がるのだった。 新主人公が降板し、旧主人公が主役に帰り咲いた、と言えば分かり易いだろうか 直後に始まった再リランチ「DCリバース」ではこのスーパーマンが活躍する事になるのだが、 後にNew52のスーパーマンと融合するという驚きの展開に。 しかも、両者の融合に伴って現行世界「Prime-Earth」におけるスーパーマンの歴史までもが改変された。 な、何を言ってるかわからねーと思うが(ryまぁアメコミにはよくある事である。設定整理のためのNEW52だったのにまたややこしくなっちゃった もはや、説明不要なアメコミヒーローの代表格。 世界で最初のアメコミヒーローであり、「ゴールデンエイジ」の象徴とも言える存在である。 「スーパーマン」の名前そのものが「超人」の代名詞となっている感もあり、彼をモチーフにしたキャラクターも数多い。 + スーパーマン関連キャラ DCユニバース関連キャラ(設定レベルで関係あり) スーパーボーイ 異星人であるスーパーマンの遺伝子に地球人の遺伝子を組み合わせる事で誕生したクローン。 上記のように少年期のスーパーマン本人もこの名を名乗っている。 ビザロ スーパーマンのクローン。 スーパーマンが異星人であるために不完全なクローンであり、この経験から上記のやり方でスーパーボーイが誕生した。 この他の理由で誕生したビザロもいる。 スーパーマンと同等の能力を持つが、目からの熱線が冷凍光線になっていたりとあべこべである。 ザ・サイボーグ 精神が機械と一体化した元人間。スーパーマンに恨みを持つ事からその名を貶めるためにその姿を取った。 エラディケイター クリプトン星における人工知能が自身をスーパーマンと思い込んでしまいその姿を取った存在。 スティール スーパーマンを尊敬し、その姿をモデルとしたアーマーを纏ったヒーロー。 スーパーガール 本名はカーラ・ゾー=エル。 スーパーマンと同じくクリプトンの生き残りでスーパーマンのいとこ。 スーパーガールと言えば一般的に彼女の事を指すが、不定形の人造生命体「マトリックス」が地球人の姿を模した者や、 未来から来たスーパーマンの娘を名乗る少女「サー=エル」、上記のマトリックスと融合した少女「リンダ・ダンバース」など、 カーラ以外のスーパーガールも複数存在している。 スーパーマン(Earth-2) 前述のようにスーパーマンは元々1938年に登場したが、後に設定変更されて「スーパーマンは戦後に登場したヒーロー」という事になった。 だが、流石に「第一話から連綿と続いてきた設定は無かった事になりました」とは行かなかったか、本編の世界を「Earth-1」として*1、 戦前からヒーローが活躍する世界は「Earth-2」と設定され、その世界で年を取ったスーパーマンとして再登場した。 そのため数字は逆だがスーパーマン(Earth-2)の方が元祖と言える存在なのである。 旧設定の方を「Earth-0」と命名しておけば分かりやすかったのに。 『クライシス・オン・インフィニット・アース』において多次元世界が一つになった新たな世界が生み出された時も、 他のキャラとは違い新世界には組み込まれずに次元の果てへと去った。 後に『インフィニット・クライシス』において再登場して重大な役割を務めるも死亡した。 なお、Earth-1同様にケント夫妻に拾われて育てられた境遇は同じなのだが、こちらは最初期のみケント夫妻が存在せず、 拾われたスーパーマンが孤児院で育てられたという別の設定があったりした (ケント夫妻初登場は1939年の『Superman #1』からで、『Action Comics #1』で簡易的に語られたのはこの孤児院育ち設定の方)。 本編のスーパーマンは本名の「カル=エル」のスペルが「KAL-EL」なのに対して。Earth-2の方は「KAL-L」として区別される。 パワーガール Earth-2におけるスーパーマンのいとこ。巨乳。 スーパーマン(Earth-2)と異なり、『クライシス・オン・インフィニット・アース』での多次元世界の統一時に本編世界へと組み込まれている。 ちなみにスーパーガール(カーラ)とは別世界の同一人物にあたるため、本名も彼女と同じカーラ・ゾー=エルである。 ウルトラマン ヒーローとヴィランの善悪が逆転している世界「Earth-3」におけるスーパーマン。 外見は胸のマークが「U」になっているのを除けば本家とそっくり。 名前は同じだが、こちらの初登場は1964年であり、1966年登場のあちらよりも先である (ただし、アメコミ界では1939年のAll-American comicsに、既にウルトラマン(The Ultra-Man)なるヒーローがいるので元祖ではない)。 New52世界でも「クライムシンジケート(善悪逆転版ジャスティスリーグ)」を率いて、 「Prime-Earth(現行設定の本編世界、後述のEarth-Primeとは別)」に襲来している(「フォーエバーイビル」)。 リランチ後は新設定を加えられ、本家だと弱点のクリプトナイトはこいつの場合力の源かつサイッコーにキマるクヌソらしく、 とあるコマでは握り潰して粉末にしたクリプトナイトを鼻から吸引している。逆に弱点は太陽の光。 スーパーボーイ(マン)プライム 「Earth-Prime」におけるスーパーマン。 まだ少年なのでボーイ…だったが、すっかり成長してボーイって感じでもなくなったのでマンに改名、でも今はまた少年に戻ったのでボーイに戻した。 Earth-プライムは現実世界とほぼ同一のスーパーヒーローなどの超常的な存在はおらず、スーパーマンなどがコミックとして出版されている世界であり、 彼もただの一般人のヒーローコミックおたくだったが、ハレー彗星の影響で彼は例外的にパワーに目覚めた。 だが、Earth-Primeは『クライシス・オン・インフィニット・アース』において、 全次元の破壊を目論む強大なヴィラン「アンチモニター」によって破壊されてしまう。 生き延びた彼は他のヒーロー達と協力してアンチモニターに立ち向かい、これを撃破する事に成功。 その後はスーパーマン(Earth-2)らと共に次元の果てへと去って行った。 だが、荒んだ展開になっていった本編世界に失望すると共に、次元の破壊を防ぐために戦ったクライシスの頃からは大きく歪み、 自身の世界の復活のためなら何でも犠牲にするという独善的な性格になってしまっていた。 そして、Earth-Primeの復活を目論み「インフィニット・クライシス」を引き起こす。 この事件でスーパーボーイを含む多数のヒーローを惨殺するという非道を働き、最早ヴィランとしか形容出来ない所まで堕ちてしまう。 これ以降はマン(大人)になれなかったボーイ(子供)、スーパーマンの精神を持たずにパワーのみを持った自己中なガキ、 相手をコミックのキャラとしかとらえられない、自分はいずれスーパーマンになる存在という事を免罪符にする、といったキャラとして描かれている。 クライシスでの設定変更による弱体化(後述)を受けていないため、基本的に現在のスーパーマンよりも強い。 「インフィニットクライシス」後もシネストロコーズの一員として大暴れしたり、次元間を移動して大暴れして次元の破壊を行ったり、 未来世界で大暴れしたりと迷惑をかけまくっていたが、紆余曲折の末復活したEarth-Primeへの帰還を果たした。 だが、帰還後の世界では自分の残虐非道な大暴れもコミックとして発行されていたり、自分もコミックのキャラだという事に気付いたり、 自分のフィギュアが半額で投げ売られていたりと様々な衝撃の事実が彼を待っていた。 ちなみに、 ニコニコ大百科に元祖よりも先に記事が作られた。 プライムのくせになm ゾッド将軍 クリプトンの軍人。 翻意を起こしたために部下と共にファントムゾーンへと幽閉されたが、それによってクリプトンの崩壊から生き延びる。 スーパーマンと同等のパワーを持ち、かつ邪悪な存在。 スーパーマンがとある別次元に訪れた際に、その次元のゾッド将軍は他に手は無いとして、クリプトナイトを用いたスーパーマンによって殺害されている。 なお、やむを得なかったとはいえ手を下してしまった事はスーパーマンにとって多大なトラウマとなっている。 クリプト クリプトンのわんこ。スーパーパワーあり。スーパーマンの実家のケント家で飼われている。 なお、ここでは(これでも)代表的なキャラのみを上げたが、マイナーキャラまで含めれば他にも多数いる。 非DCユニバース関連キャラ(スーパーマンのオマージュやパロディ) グラディエーター:タイツ、マント、胸元のシンボルといった外見や能力、弱点などの共通点を持つ。 セントリー:タイツ、マントに加え「Sマーク」という外見に超パワーを持つがスーパーマンとは異なり精神が弱い。 アンダードッグ:赤いセーターに青いマント、胸には「U」の文字にスーパーパワーを持ったスーパードッグ。 スッパマン:スーパーマンのパロディであり、迷惑なギャグキャラ。 こちらはMUGENキャラのみ挙げたが、それ以外も含めたらそれこそ星の数ほどいるはず。 例えば漫画『パーマン』では同名の人物が登場したりしている (そもそも「パーマン」という名前自体が「スーパーマンを名乗るのはまだ早い半人前のヒーロー」と言う意味である)。 …流石に問題だったのかアニメ化の際に「バードマン」に変更され、それに倣って原作コミックの台詞も全て修正された。 が、エンディングソングで「実は欠陥スーパーマン」「スーがスーッと消えてパーマンさ」という歌詞が使われている + 能力・弱点などについて ヒーローとしての能力は、黎明期のヒーローらしくあまり凝ったものではない。 だがそのスペックは凄まじく、力はハルクと互角以上、速さはフラッシュと互角以上、 非常に鋭敏な感覚、回転の速い頭脳と、総合能力ではアメコミでは文句なしのトップである。 飛行能力も当然のように有しており(というより、「ヒーローは空を飛ぶもの」という概念自体彼がオリジンと言ってもいい*2)、 肺に圧縮空気を蓄える事で宇宙飛行も出来る(流石に長時間の活動には宇宙服を必要とするようだが)。 また、目からは熱線「ヒートビジョン」を放ち、肺の中で空気を超圧縮する事で 口からは極低温の液体窒素のブレス「スーパーブレス」を吐ける。 特にヒートビジョンの性能は高く、威力を絞る事で凍える人を温めたり脳に埋め込まれたチップを 正確に焼き切るといった事ができ、全力で放てばその余波だけで周りのビル群を融解させてしまうほど。 X線を発して透視する事も可能(ごく少量であり、人体に影響はないレベル)であり、 鉛は透視できないが鉛の壁越しでも声を聞きとれるだけの聴覚も備える。 また、一時期は催眠光線なんてのも出す事ができ、これで普段から周囲の人に 「スーパーマンとクラーク・ケントは別人である」と暗示をかけているという設定があった。 だが現在は、ケントの姿では眼鏡をして髪型を変えた上に服はサイズの大きいものを着て 声の調子も変えてごまかしているという事になっている。 …アンブッシュバグというキャラに「お前髪形変えて眼鏡外したらスーパーマンじゃん!」と見抜かれているが。 まあこいつはDC版デッドプールみたいな奴なんである意味しょうがない。 『バットマンVSスーパーマン』等で演じたヘンリー・カヴィル氏がNYのタイムズスクエアの自身の写った広告の前でスーパーマンTシャツを着て実験した所、むしろ素顔でも気付かれないという結果となったとか…… 弱点はクリプトナイトという放射性物質で、近くにあるとスーパーパワーの殆どを喪失する (ちなみにこのクリプトナイトは「地球人には害はない」と思われていたが、あくまでクリプトン星人に比べてであって、 これを対スーパーマン用に指輪に付けて常時持っていたレックス・ルーサーが被曝でガンになるという大惨事が起きた)。 また、魔法に対する耐性も低く、基本的にお人よしでテレパス能力を持っているわけでもないので騙され易い。 言わば「頭の非常によい脳筋」である。言葉としては矛盾しているようだが、実際そうだから困る。 とはいえスーパーマンの個人としてのスペックが高すぎる為(特にクロスオーバーなどでは)、 このような弱点を持たせなければ展開に支障を来たすという作家の都合で割を食っていると思われる部分もある。 バットマンには「心の底から善人である事がクリプトナイトをも上回る最大の弱点」とも言われている。 だがそれ故に、仮に何者かがスーパーマンを操ったとしても殺人までを犯させるのは容易ではない。 またどれだけ強力な力を持っていようとバックのない「一個人」に過ぎないため、 宇宙の大局が大きく動くような事態にはほぼ無力で、それでも自分だけでなんとかしようとして 事態をややこしくしてしまう一種傲慢な面もある。 他にも、元々の防御力が高すぎる為に、敵の攻撃を「避ける」という事を基本的にせず、 防御体勢も取らずに全て正面で受け止める(流れ弾で市民に被害が及ばないようにする為でもある)。 そのため、敵の攻撃に何か仕込まれていたり、威力が強力すぎたりすると確実にダメージを食らってしまう。 ジャスティスリーグでスーパーマンだけやたらめったら被弾しているのを見ると、どこかの総司令官を彷彿とさせる。 とはいえ基本的には公明正大でその力を人々のために使い、敵がどんなに強大であろうと臆せずに立ち向かっていくという、 まさにヒーローの中のヒーローとして描かれており、人々からも信頼と尊敬を集めている。 作中でも、とんでもない事を色々とやらかしており、有名なものだけでも 地球を逆回転させて時間を戻したり(あくまで愛が起こした1978年映画版限定の奇跡的な現象で、二度同じ手は使えなかった)、 地球意志に向かって「いい加減にしないと割るぞ」と脅したり(本当にそれが可能な力を持っているのが恐ろしい)と枚挙に暇がない。 しかしあまりにもパワーが高かったために、『クライシス・オン・インフィニット・アース』での世界観の見直しの際に弱体化しており、 その能力は腕力は80万トン、耐久力は40メガトンの核爆発に耐える程度、飛行速度は最高時速800万kmにまで下がってしまった。 ……弱体化したんだよ、これでも! 正直日本の少年漫画の世界では『ドラゴンボール』の世界以外では殆ど影響ないようなハイレベルだが、 それ故に相手を殺したり必要以上に傷付けたりしたくないスーパーマンは、常に自分のパワーをセーブしている。 そのため通常ではスーパーマンと互角だったり圧倒したりするキャラもいるが、 そういう奴らも大抵はスーパーマンが本気になれば逆に倒されてしまう。 スーパーマンとスーパーマン(Earth-2)が戦った際には殴り合っただけで大都市一つが壊滅してしまうほど (念のために言っておくと異次元の人のいない世界での事なので、人は巻き込まれていない)。 マーベルコミックスとの対決企画『DC vs. Marvel』ではマーベル側の最強ヒーロー・ハルクと対戦。 ここでもやはり街中では周囲の被害を考えて両者が力をセーブしてしまうと思われたか、わざわざグランド・キャニオンに転送されて勝負を開始。 両雄凄まじいパワーで真正面から殴り合う大激戦の末に見事勝利を収め、アメコミ最強のヒーローたる面目躍如を果たした。 このように弱体化?したスーパーマンだが、 ライターが設定を忘れたのか再度のクライシスでの世界観の変更などにより再びハイスペックぶりを見せるようになり、 例として他の星系の太陽まで飛んで行ったり(明らかに超光速)、惑星を動かしたり、 星の爆発にも耐えたりとやっぱり尋常じゃない事になっている。 ちなみにこのような彼のパワーの源は太陽の光であり(日中浴びただけで十分なので別に夜になっても弱くなったりはしない)、 太陽光を浴びただけでボロボロの状態から回復したり、より多くの太陽光をチャージする事で、 純粋なエネルギーが人型をとっている、ビッグバンの力を振るう銀河破壊クラスの超存在インぺリエクスのパワーを得た、 ブレイニアック13(人工惑星形態。つまりビッグバンの超エネルギーを得た惑星サイズの化け物)からの激しい抵抗すら全く通用せず、 そのままブレイニアック13を宇宙創成の瞬間に繋がるブームチューブにブチ込んでインぺリエクス諸共倒したり(=全力で抵抗する惑星を動かした)、 日光を浴び続けた未来の話ではクリプトナイトすら効かなくなっていたりと、省エネかつハイパワーを実現したエコっぷりを見せている。 なお、クリプトン人がパワーを得られるのは正確には地球における太陽のような「黄色い太陽」の光によってであり、 逆に故郷クリプトンなどにある「赤い太陽」の光を浴びると徐々に能力を失い普通の人間と変わらなくなってしまう (そのためクリプトン人もクリプトンでは普通の人間だった)。 この事を利用してクライシス前のトンデモスペックを保ったままのスーパーボーイプライム*3を倒すために、 自分ごと赤い太陽に突っ込んで能力を奪った事もある (その際はもちろん自分も能力を失い、一年の太陽光の充電期間を必要とした)。 更にはこちらの宇宙に衝突してきた別の宇宙を動かして宇宙の危機を救った事もあるとか…。 この他、トヨタの自動車「プリウス」のCMにおいて、スクープを取ってこいと言われたクラークがスーパーマンに変身し、 街を走る新型プリウスのエンジンを透視して撮影してくるなんて事をしている。…能力をそんな風に使っていいのだろうか。 ヒーローとしての人脈も、知名度故に非常に広い。 ヒーローが集った一大クロスオーバーチーム『ジャスティスリーグオブアメリカ』でもリーダー格である。 その中でもバットマンとは互いの事をよく知っている親友同士である。 だが、スーパーマンの「全体の正義」と、バットマンの「個人の正義」はすれ違う事も多く、対立もしている。 しかし、自分と対極にいて信用できる男として、自分が暴走してしまった時の備えとしてバットマンにはクリプトナイトの指輪を預けていた (現在は破壊されてしまったが、後にスーパーマンと協力して地球上のクリプトナイトを一掃した際に、 バットマンは誰にも内緒でまたしてもクリプトナイトを溜め込んでいる。そしてそれが原因でトラブルになるのもお約束)。 アニメ版『ジャスティスリーグ』でも勿論登場し、一旦現場へ出動するとそのパワフルな戦いぶりを存分に見せ付けてくれる。 + 記念すべき『スーパーマン』第1話 最初は出版社の理解が得られず、中々世に出す事ができなかった (「人が空飛んだり車投げれるわけ無いだろ!こんなもの描いてお前は馬鹿か!?」 というような事を出版社に言われたそうである。そういう漫画が当たり前な今ではちょっと考えられない話である)。 だが、発売と同時にスーパーマンは大人気になり、正式に連載がスタート。 スーパーヒーロー達の黄金期『ゴールデン・エイジ』がゆっくりと幕を上げ始めた。 ちなみにこのシーンは、インパクトがあるためかアメリカでは良くパロディのネタにされる。 また、この本は保存状態のいいものはオークションで日本円にすると一億数千万円の値がつく超お宝である(原価は表紙にあるように10セント)。 また余談だが、破産寸前の家族の物置から偶然保存状態のいいこのコミックが発見され (家を売り払うため、荷物を整理していたら偶然発見したらしい)、家族を破産から救ったというエピソードもある。すごいぞスーパーマン。 + Ifストーリーについて スーパーマンはアメリカを代表するヒーローでありながら、偶然スモールビルに落下したという出自の為、 「もしもロケットが他の国に落ちていたら」という設定のIfストーリーが何作か製作されている。 中でも歴史改変小説の大家キム・ニューマン氏による小説『Übermensch!』、 並びにマーク・ミラー氏のコミック『Superman Red Son』が有名。 『Übermensch!』では、もしもスーパーマンがドイツに落着していたらという設定で描かれており、 本来の歴史と同じく祖国ドイツの「メトロポリス」を守るべくカリガリ博士や殺人鬼Mと戦っていたのにも拘らず、 ナチス・ドイツが歴史上の悪役となってしまった為、また同時に「彼」もそれに協力していた立場を自覚し、 「彼」自身の手で構築された「緑色の光に包まれた牢獄」に自ら戦犯として収容されている。 そしてそこにアイヒマンやメンゲレ、レッドスカルをも逮捕したユダヤ人の老ナチスハンター、エイブラムが来訪。 戦前のヒーローである「彼」と、戦後のヒーローであった自分、そしてまだ人種など知らなかった幼い頃に「彼」に憧れていた事などを含めて、 「彼」のかつての戦いと、今や再び「超人」として「彼」が子供達のヒーローとして扱われつつあるその危険性を語り合う。 もはや人々は第二次世界大戦の教訓を忘れつつあり、鉤十字はナチスの象徴ではなく、「彼」の象徴として再び掲げられようとしているのだ……。 ……という物悲しいストーリーになっている。 本作ではそうした時代の流れと自身の立場を踏まえて、人間としての決断という、その存在を思えば凄まじい偉業を実行に移した。 なお、この短編においては一貫して「彼」ことクルト・ケスラーが、「スーパーマン」であるのかは注意深く言及を避けられているが、 そのタイトルである『Übermensch!』即ち『超人!』によって、言うまでもなくその正体は明らかである。 クルト本人も「ドイツにおちたのはたまたまで、まあまず普通はロシアにおちたろう。カンザスの穀物畑の可能性もあるが」と述べている。 ちなみに此方でのコスチュームは褐色の軍服、黒いブーツとマント、胸には赤い円に黒い鈎十字のシンボルだったとの事。 もう一方の『Red Son』はソ連に落着し鋼鉄の男(無論、スターリンと引っ掛けて)となった設定。 純朴なソ連の青年としての内面を抱えたまま、その純粋な正義感から世の中をより良くしようとするも、 人間達がスーパーマンに頼りきり、結果的に人々を支配する管理社会を築かざるをえなくなっていく様が描かれている。 そして最後にはアメリカ合衆国を率いて立ちはだかる、レックス・ルーサーとの最終決戦に臨み……。 さらに自分を裏切ったブレニアックによる地球滅亡の危機に対し、彼は遂にスーパーマンとしての決意を実行に移す。 一見してソ連をパロディしたような作品に思えるかもしれないが、真摯にスーパーマンを描いた傑作でもあるのでオススメである。 こちらではコスチューム自体はさほど変化していないが、黒い襟がつき、シンボルは黒字に赤で鎌と鎚となっている。 日本だと、北杜夫氏による太平洋戦争を舞台とした小説『大日本帝国スーパーマン』が発表されている。 クリプトン星の生き残りがもう一人いて、それが大日本帝國に落着していたら……という設定。 そして、過去のIfでは無く未来のIfを描いた作品も多数存在。 現在翻訳されていて入手可能なものは『バットマン・ダークナイト』に収録されている、 フランク・ミラー作の『ダークナイト・リターンズ』と『ダークナイト・ストライクス・アゲイン』 マーク・ウェイドと現代最高の絵師の1人であるアレックス・ロスが組んだ『キングダム・カム』 行き着くとこまで行き着いたスーパーマンヲタのアラン・ムーアが当時の編集長の首根っこを捕まえて、 他の誰かに譲ってみろ、命はないぞと脅迫して書く権利を手にして書いたスーパーマンの最終回 『スーパーマン:ザ・ラストエピソード』に収録されている『何がマン・オブ・トゥモローに起こったか?』の3作品。 『ダークナイト・リターンズ』と直接の続編である『ダークナイト・ストライクス・アゲイン』ではアメリカ合衆国の走狗として軍事利用され、 ソ連と戦い、アメリカとソ連の軍事的均衡を崩壊させて、結果としてソ連に最後の一線を超えさせ……。 そして、大統領命令でかつての盟友であるバットマンとの死闘に赴く事になる。 続編である『ストライクス・アゲイン』においてもアメリカに隷属、大統領命令で隕石を砕いたり人命を救助したりしている。 ちなみに、『ストライクス・アゲイン』におけるスーパーマンの扱いは本来の主役の添え物である事を考慮しても最悪に近い。 肉体的にも精神的にもズタズタに追い詰められ、かつての仲間達には(立場の違いもあるが)集団リンチを喰らい、 挙句、かつての友も愛する人も、思い出の地も全て失い、最終的には今まで守り続けてきた自分自身の信念さえ捨て去る。 その上、ラスト、宇宙から地球を見つめて言い放つセリフは、ヒーローでは無く悪役のものとしか思えないものである。 『キングダム・カム』のスーパーマンは事実上の主役である。 ある事件を境に人間から背を背けて隠遁生活を送っていたのだが、かつての仲間の説得と、 暴走した新世代ヒーローがヴィランとの戦いで仕出かした、カンザス州まるごと核汚染という惨劇を切っ掛けとして現役復帰。 一度は解散したジャスティス・リーグを再結成、新世代ヒーローをしばき倒して教育しようとするのだが、 それに付随する戦いと強硬な措置によって、新世代ヒーローどころか人類とも溝が深まり、やがて……と言う話。 このように、あらすじだけ見ると強烈な鬱展開であるが、ラストは明るく救いに満ちている。 キングダム・カムはその時期のアメコミ業界を汚染していた、過度の鬱展開と暴力展開に対するアンチテーゼ的な意味合いを持つ作品であるのだ。 『何がマン・オブ・トゥモローに起こったか?(原題:『"Whatever Happened to the Man of Tomorrow?"』)』は、 設定オールリセットで消え去ろうとする、過去設定の世界に幕を引こうという意図で作られた話。 当時のスーパーマンの世界にいる大物ヴィランとの対決、三角関係、出し所が無くて消えていたクリプト、 などの残った問題に二話でケリを付けて綺麗に終わらせた正に傑作である。 余談だが、様々なメディアにおいて『スーパーマン』の派生作品に関わった俳優やスタッフには、 何かと不運や不幸が降りかかるというジンクスがあり、通称「スーパーマンの呪い」と呼ばれている。 最も有名であろう実写映画四作の主役を演じてハマり役と評判になった(なりすぎた)が、その活躍の約10年後に落馬事故を起こし、 脊髄損傷で車椅子生活を余儀なくされたクリストファー・リーヴ氏がその代表格と言えるだろう。 尤も、10年後の出来事で呪いと言うにはこじつけではないかという意見も見られるが。 また、『ブラックアダム』でスーパーマン役へ復帰した直後に、 『DCEU』全体のリブートによって降板になったヘンリー・カヴィル氏も引き合いに出されているが、 カヴィル氏は現在も俳優として活動しているため、呪いと言うには程遠いだろう。 もっと余談だが、トリビアに「ウルトラマン、ワンダーマンという敵がいた」という鉄板ネタがある。 ちなみにそんなスーパーマン、出自が酷似した彼とは日米問わず比較される事が多々ある。 MUGENにおけるスーパーマン アメコミヒーローの大御所だけあってかなりの数が存在する。 + Hannibal氏 KalElvis氏他製作 Hannibal氏 KalElvis氏他製作 海外の製作者であるHannibal氏が製作したものと、同氏とKalElvis氏らを始めとする、多数の製作者達が共同で製作したものの2種類がある。 マグニートーのドット絵を元に『MVC』風のシステムで製作されており、普通の格闘ゲームと遜色ない動きを見せる。 どちらも白兵戦を中心とした堅実な立ち回りを得意としている。 AIは双方に搭載されているが、昨今のAIインフレにより少し弱く感じないでもない。 後者のみが海外サイト「ScruffyDragon Team」で代理公開されていたが、現在は閉鎖により入手不可。 なお、同所で末期に公開されていたバージョンにはAIが搭載されていなかった模様。 ここでは主に後者の性能を解説する。 まず注目すべきは強Pの通常投げ、これはアイスマンの様に相手を凍らせて追撃可能な上にダメージ自体もKFM相手に260と高いため、 ここからコンボに繋げるだけで敵のライフを半分ぐらい減らせる。 後述の「Amalgam Ultimate」等の大技に繋げれば八割以上減らす事も出来る上、1F投げなので非常に強力。 ゲージ技も八種類と充実しており、乱舞、バリア、飛び道具、(ほぼ)全画面攻撃等々種類も豊富で、 ケズリも大きいためガードさせるだけでも十分リターンが取れる等いたれり尽くせり。 クロスオーバーの再現なのか、キャプテンアメリカとフュージョンして攻撃する「Amalgam Ultimate」なる技もある。 その反面、通常技の発生自体は少々遅めで、ガードさせて不利なものが多く判定も弱い。 代わりに歩行とダッシュが非常に早く一瞬で間合いを詰める事が可能、このスピードを生かした投げが非常に強い。 また、原作さながらの飛行モードも搭載されており、制限時間(約8秒程度)があるものの自在に空中を移動する事が可能な上、 飛行中はゲージが自動回復する。 更に特殊カラーとして7~9Pが「ビザロモード」となっており、ニュートラルや一部の超必殺技が変化する。 ……ただしヒートビジョンや氷の息は据え置き。ビザロは設定上目から冷凍光線を放ったり口から火を吹いたりする筈なのだが…気にするな! カラーパレットも豊富で、上述の『キングダム・カム』やEarth-2での姿はもちろん、中には別のヒーローや他社の良く似たあいつそっくりのカラーも。 この他にもストライカーとしてエラディケイターが駆け付けてくれたり、時間切れで負けると宿敵のハゲに笑われたりと、 原作をリスペクトした演出で楽しませてくれる。 5theone氏が改変&AI作成を行ったものが公開されていたが、公開先がよりによってeSnipsだったので現在はDL不可。 しっかりとエリアルを絡めたコンボを繋ぎ、画面端に追い詰めればスーパーブレスで凍らせてから超必を叩き込んでくる 中々の強さと魅せを両立した良AIであった。 2013年4月16日にはバルバトス氏がHannibal氏版を改変し、自らのAIを搭載させたキャラ「Superman-HERO」を公開した。 目からビームを放つ超必が凶悪な威力を誇り、めちゃくちゃ強い。DLは氏のOneDriveから。 + Hannibal氏 KalElvis氏他製作 Superman52 Hannibal氏 KalElvis氏他製作 Superman52 上記の共同製作版を「NEW52」のスーパーマンへリニューアルしたもので、MUGEN1.0以降専用。 こちらは海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 ドット絵はマグニートの他にサイクロップスも元にしており、新たな必殺・超必殺技も追加されている。 性能面は通常投げの威力は下がったものの機動力が上がり、判定も強くなるなど、より強力なコンボキャラに生まれ変わった。 超必殺技の演出も、より派手でスーパーマンらしいものになっている。 前バージョンにもあったビザロモードも健在。でもヒートビジョンやブレスはそのまんまだった だが、飛行モードや「Amalgam Ultimate」を始めとする一部の技が削除されている上、Readmeの内容がリニューアル前のままなので注意。 正確なコマンドはcmdを開いて確認されたし。 デフォルトAIはやや簡易だが、人操作で戦うには充分な強さのものが搭載されている。 + バルバトス氏製作 Kal-el バルバトス氏製作 Kal-el 上記リニューアル版をバルバトス氏が改変したもの。 こちらはファイル名が本名の「Kal-el」になっており、WinMUGENでも動作可能。 ビザロモードが削除されて飛行モードが復活、カラーパレットも大幅に削られている。 ド派手かつ強力な多数の新技の追加に加えて通常技も大幅に強化され、パンチ1つで盛大に相手を吹き飛ばせる。 更に攻撃時以外はアーマーを纏っており、一部の投げ技でしか怯まず、多段ヒット技も効かない。 その上ゲージが常時自動回復し、デフォルトLifeも1500と非常にタフ。まさしく「マン・オブ・スティール」である。 AIは非常に強力なものが搭載されており、スピーディーかつパワフルなコンボで相手を叩き潰す。 おまけに通常投げからの情け容赦ないハメも平然と行う鬼畜っぷりで、恐らく凶~狂クラスに相当する強さを有していると思われる。 対戦動画 + Logansam氏製作 Logansam氏製作 MUGEN1.0以降専用。 こちらはユリアンが素体になっていると思しきスーパーマン。 システムはやはり『MVC』風であり、ヒートビジョンや氷の息といった定番の技を始め、高火力の3ゲージ乱舞超必「Superman Unbound」や、 どう見てもファイナルサイコクラッシャーや馬乗りバルカンパンチな技を持つ。 中でも弱P版ヒートビジョンの性能が抜きん出ており、威力が200と高い上に、ヒット・ガードを問わずゲージを0.5本を回収するという鬼性能。 また、飛行モードも搭載されており、Hannibal氏らのものと違ってゲージは回復しないものの、制限時間が約15秒と非常に長い。 スーパーマンらしく高機動かつパワフルなキャラに仕上がってはいるのだが、スプライトに抜けがあるのかちょくちょく姿が消えてしまうのが難点か。 AIはデフォルトで搭載済み。 強さ自体はほどほどだが、AI操作時に限り「Superman Unbound」が1ゲージで使用可能になっているため侮れない。 ……ゲージ技は何故かそれだけしか使って来ないしほぼぶっぱだけど。 ただし、ヒートビジョンの仕様上あっという間にゲージが溜まるため、油断していると体力をごっそり持って行かれる羽目になる。 + Logansam氏製作 NEW52版 Logansam氏製作 NEW52版 Logansam氏による「NEW52」版のスーパーマン。上記のものと同じくMUGEN1.0以降専用。 外見の変化以外にも、ヒートビジョンの性能の見直しに新技の追加、超必殺技の変更といった差別化が図られている。 スプライト抜けもある程度は修正されている模様。 新たな技にはモン=エル(スーパーマンと良く似ているが「ダクサム星」という別の星からやって来たヒーロー)とタッグでヒートビジョンを放つという、 ファンならニヤリとさせられるものも。 だが調整ミスなのか、エリアル始動技の屈強Pが密着しているとスカる仕様になってしまい、エリアルを決めたい時に哀しみを背負う事に…。 AIはデフォルトで搭載済み。 簡易的なものである事に加え、上記の仕様と相まって強さはいまいち。 + Jmaxximus氏 ELECTR0氏(ELECTRO氏)製作 Ultimate Superman Jmaxximus氏 ELECTR0氏(ELECTRO氏)製作 Ultimate Superman MUGEN1.0以降専用。 『レッドサン』版、「NEW52」版、クラシック版等、豊富なカラーパレットを持つ。 背景が切り替わり豪快に敵をぶっ飛ばす超必殺技「Kryptonian Crusher」を始めとして見栄えの良い技が多く、 まだα版ながら「Ultimate」の名に恥じぬ出来映えとなっている。 なお、『MVC』風のエリアルレイヴも可能だが、通常の『MVC』キャラと同じ感覚で追撃しようとすると、 2ヒットする始動技の1ヒット目で自分だけスーパージャンプしてしまう上、空中強攻撃ではダウンを奪えないという困った仕様になっているので注意。 強程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + Angelus_Silverhead氏 JARRO77氏製作 Superman Beyond Angelus_Silverhead氏 JARRO77氏製作 Superman Beyond MUGEN1.0以降専用。 元ネタはマルチバースの1つ「Earth-12」において「ジャスティス・リーグ・ビヨンド」に所属しているスーパーマン。 使用する技はヒートビジョンや氷の息などお馴染みのものから、相手を宇宙空間に吹っ飛ばして巨岩で押し潰す超必殺技「Final Hyper」等、 他のスーパーマンと同じくパワフルなものが揃う。 ただし火力自体は控えめな上に強めのコンボ補正もかかるので、スーパーマンにしてはちょっと安く感じてしまうかもしれない。 また、コマンド表の類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 だが、このキャラの特徴は何と言っても豊富なカラーパレット。 1Pカラーは上記gif画像の所謂「ブラックスーツ」を纏った姿だが、カラーによってはザ・サイボーグやエラディケイターになる。 しかも単に姿が変わるだけでなく、一部の技の名称や演出まで変化するという拘りっぷり。 性能自体はほぼ同じだが、通常のスーパーマンとはまた違った感覚でプレイ出来る事だろう。 なお、デフォルトで登録されている12種類以外にも多数用意されているので、好みに応じて変更されたし。 AIは少々挙動が怪しいものの、対人レベルのものがデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + JARRO77氏製作 Overdose Superman JARRO77氏製作 Overdose Superman MUGEN1.0以降専用。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている他、下記の動画からもダウンロード可能。 ルーサーからもらったステロイド剤の過剰投与により、暴走してしまったというオリジナル設定で作られた二次創作キャラ。 スプライトはBatzzaro氏がモンクをベースに製作したものを、ボイスはハルク等のものが用いられており、 正に脳筋ヴィラン版スーパーマンと言った所。 岩を投げ付ける「meteo」やタックル、ミサイルを大量に降らせる超必殺技の「MissleHyper」等、遠近両方に対応できる技構成となっている。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 AIは強ランク相当のものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(DLリンク有り) プレイヤー操作(1 8~) これらの他に、前述したスティール、スーパーボーイ、スーパーガール(カーラ・ゾー=エルとサー=エルの双方)にパワーガール、 ゾッド将軍やザ・サイボーグといった関連キャラ達もMUGEN入りしている。 また、Superman Beyondのガワ替えキャラとして、マーベルヒーロー(もしくはヴィラン)のミミックや、 I am VengeancE氏によってイメージ・コミック『インビンシブル』のヒーロー「オムニマン」が作られている。 "Treat people right or expect a visit from me." (人を不当に扱えば、私が飛んでくると思え) 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル タッグ アメコミ・海外キャラと小規模タッグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP ゲージ増々タッグトーナメント 東方博麗杯 TSFという名のタッグリーグ戦 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別トーナメント2011 四大勢力大陸争覇戦 ポキーモントーナメント2 その他 手書きキャラonlyトーナメント 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 更新停止中 ロイヤルランブル大会 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 出演ストーリー 彼岸日和 風天のクァンド Mr.Kの挑戦状Dynamite 妄想式家族計画 温泉女王と温泉に プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part149、Overdose Superman) *1 ちなみにDCユニバースは『クライシス・オン・インフィニット・アース』の際に、破壊を免れた次元が合一したために単一次元の世界となったが、 後に『インフィニット・クライシス』で多次元世界が復活しており、その後の本編世界は「New Earth」となり(Earth-1も別に存在している)、 さらに2011年の『フラッシュポイント』での次元の改変による新設定でのリスタート(リランチ)「NEW52」が行われ、 多くのヒーローやヴィラン達の設定が改変された。 このNEW52後の現在の本編世界が「Prime-Earth」となっている。 ……が、2016年のリニューアル企画「DCリバース」により、無かった事にされていたNew52以前の設定が復活しつつある。正直ややこしい *2 実は初期設定だとスーパーマンには飛行能力はなく「大ジャンプで空中を移動している」という設定だった。 50年代にやっていたドラマ版で、 「弾よりも速く、力は機関車よりも強く、ビルディングなどはひとっとび!(訳によっては「高いビルでもひとっとび!」)」 (原文:Faster than a speeding bullet! More powerful than a locomotive! Able to leap tall buildings at a single bound!) と言っていたOPの説明も、原文では空を飛んでいるのではなく「大ジャンプ(「leap」は跳躍だけで飛行の意味は無い)でビルを越えられる」という意味。 *3 スーパーボーイプライムは『インフィニット・クライシス』において、 地球のヒーローの集団や宇宙から集まったグリーンランタン隊を一人で殺しまくり、 スーパーマンとスーパーマン(Earth-2)二人がかりでも圧倒し、 おまけに異次元Earth-プライムから来たためその次元のクリプトナイトでないと効かない上に、 そのEarth-プライムは既に消滅しているために最早彼に効くクリプトナイトは存在していなかった。後、魔法にも強い。
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永田町と霞ヶ関でスーパーガールによる<大掃除>は国民に歓喜で迎えられ、 大掃除後に行われた新たな国会議員達を選ぶ選挙でも、真に国民と国家の為に 働こうと意欲を燃やす若手議員たちが当選。死に絶えたような国会議事堂も活 気付き、官僚の多くも入れ替わった。 だが、それを善しとせぬ勢力もいた。日本を51番目の州だと考えているアメリ カ合衆国と、傀儡を大掃除の際に惨殺された中国である。 国連決議によりスーパーガールはテロリストと認定され、日本政府はテロ支援 国家として認定された・・・・・。 *** 砲撃しながら自衛隊陣地を蹂躙するM-1戦車を、滝口1曹は成す術も無く見 ていた。彼等の持つ対戦車火器では跳ね返されてしまう。 悲鳴に混じり骨を砕く音 「このままだと・・・・!!」 歯を食い縛るが、どうにもならない。頼みのスーパーガールは新潟に上陸した 中国軍を殲滅。本人曰く「面倒だから」とスーパー能力で巨大化して現在、巨 大箒と塵取、バケツと雑巾を駆使して中国大陸を大掃除している最中である。 さらに悪い事に、米本土から金髪のスーパーガールが現れ、護衛艦隊を物の3 分で壊滅させたのである。ちなみに、その残骸は巨大な鉄の球体となって国会 議事堂と首相官邸を踏み潰し、新宿都庁の前で鎮座益しましている。 銃を撃ちまくるが、圧倒的な火力の前では歯が立たず、次々と沈黙していく、 ふいに、飛んでいたアパッチが<何か>にぶつかり跳ね飛ばされ、M-1の群 に激突した。空中を浮遊するSのロゴの青い服とミニスカートの少女 「中国は綺麗にお掃除しましたよ☆」 スーパーガールだ。
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スーパーロボット大戦X 機種:PS4,PSV,NS,PC 作曲者:岸利至、水谷広実 編曲者:有馬孝哲、タイトロープ、サラマンダー・ファクトリー(流用曲のみ) 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売日:2018年3月29日(PS4,PSV) 概要 後に「VXT三部作」と呼称されるようになったシリーズの2作目。 一部システムは『スーパーロボット大戦V』をベースにしており、BGMも多くが同作からの流用となっている。 サントラは発売されていないが、『X』オリジナルの曲は『スーパーロボット大戦30』超限定版に同梱されているダウンロードコードで入手できる。 しかし、現在では新品は入手困難、中古品の場合はダウンロードコードが既に使用済みか否かを事前に確認する事が困難、と曲を入手するにはハードルが高いのが現状。 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 強き心と共に イオリのテーマ 第12回273位2018年75位 旅立ちの季節 アマリのテーマ 第12回241位第13回762位2018年44位 生まれいずる力、その名は決意 イオリのテーマ(比翼天翔・天地真命使用時) 振り向かないと決めた日 アマリのテーマ(比翼天翔・天地真命使用時) 第12回218位第13回672位第14回397位第15回948位2018年51位 熱風!疾風!サイバスター 湯村渉 マサキのテーマ、OGsからの流用。 飢える獣 魔獣エンデのテーマ Daily conversation 夜明け前の一刻 Sence of crisis DRY TIME 胸に落ちる陰 想いの先に もしも願いが叶うなら KNOTTY PROBLEM QUIET DECEIT 策謀渦巻く世界 智の神の使徒 不退の覚悟 たまにはこんなヒトトキを 苦患の時 通い合う心 冬来りなば春遠からじ 暗雲 tight spot 星が消える時 元気でいてと手を振って エピローグ 真実へ至る道 parting of the ways Abyss of despair この命尽きるとも ExCross With All Might 忌むべき訪問者(Ver.X) ポケットに勇気を詰めて 決意と共に進軍せよ 陽炎のフロントライン 砲火のシンフォニー 死守すべきは己の胸に 焦眉の焔 奈落の顎 退路、既になく 勝利を目指して 一進一退 立ちはだかる悪意 エンデの息吹 ヒトの選んだ未来 邪獄終焉 過去から現在、そして…… 降臨する覇者 覇王、大地に立つ マジンガーZERO登場時 進軍の鐘は心の中に 始まりのアル・ワース タイトル表示 希望の旅路 インターミッション GAME OVER ゲームオーバー Diary X ライブラリー ホープスの部屋 ファクトリー 鋼のWarriors 作:影山ヒロノブ編:寺田志保編:栗山善親 歌 JAM Projectオープニングテーマ魔獣エンデのテーマ(イベント発生後)魔獣ホープスのテーマ 第12回752位 The Oath~夜明けの誓い~ 作:影山ヒロノブ編:寺田志保 歌 JAM Projectエンディングテーマ 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 補足 順位 カムヒア!ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 ダンバインとぶ 聖戦士ダンバイン 聖戦士たち1 聖戦士たち2 艦隊戦 機動戦士Zガンダム サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア F91ガンダム出撃 機動戦士ガンダムF91 スカルハート見参 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダム WHITE REFLECTION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz BLAZING ガンダム Gのレコンギスタ 第12回430位2018年109位アレンジ115位 Gの閃光 STEP 魔神英雄伝ワタル 変身 龍神丸 龍神丸 魔神英雄伝ワタルBGM(1) 必殺登龍剣BGM 魔神英雄伝ワタルBGM(2) 龍王丸変身時BGM 嵐の勇者(ヒーロー) 勇者特急マイトガイン レッツ・マイトガイン!! グレート・ダッシュ!! O2 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 Elegant Force UNISONIA バディ・コンプレックス 2018年209位アレンジ259位 カップリング・モード 禁断のレジスタンス クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 永遠語り〜El Ragna〜 守護神-The guardian 真マジンガー 衝撃! Z編 マジンカイザー マジンカイザー(オリジナル版) 空色デイズ 天元突破グレンラガン ブルーウォーター ふしぎの海のナディア 万能戦艦Ν・ノーチラス号 プレミアムアニメソング&サウンドエディション 曲名 作・編曲者 歌 版権作品 補足 順位 カムヒア! ダイターン3 作:渡辺岳夫編:松山祐士 藤原誠 無敵鋼人ダイターン3 ダンバイン とぶ 作:網倉一也編:矢野立美 MIO 聖戦士ダンバイン 宇宙を駆ける〜ゼータの発動 三枝成彰 機動戦士Ζガンダム サイレント・ヴォイス 作:芹澤廣明編:若草恵 ひろえ純 機動戦士ガンダムΖΖ 一千万年銀河 BEYOND THE TIME (メビウスの宇宙を越えて) 小室哲哉 TM NETWORK 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 作:西脇唯、緒里原洋子編:門倉聡 森口博子 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて -The time I'm seeing you- 作:茂村泰彦編:門倉聡 JUST COMMUNICATION 作:馬飼野康二編:永野椎菜、高山みなみ TWO-MIX 新機動戦記ガンダムW WHITE REFLECTION 作:高山みなみ編:永野椎菜、高山みなみ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION 作:高山みなみ編:TWO-MIX BLAZING 作:toku編:GARNiDELiA GARNiDELiA ガンダム Gのレコンギスタ ふたりのまほう 菅野祐悟 May J. Gの閃光 ハセガワダイスケ STEP 作:立花瞳編:志熊研 a・chi-a・chi 魔神英雄伝ワタル a・chi-a・chi アドベンチャー 作:池毅編:志熊研 嵐の勇者(ヒーロー) 樫原伸彦 岡柚瑠 勇者特急マイトガイン Black Diamond PURPLE COLORS 作:TAKESHI ASAKAWA編:FLOW&KOICHI TSUTAYA FLOW コードギアス 反逆のルルーシュ WORLD END コードギアス 反逆のルルーシュ R2 O2 ORANGE RANGE ORANGE RANGE UNISONIA 作:fandelmale編:酒井拓也 TRUE バディ・コンプレックス あの空に還る未来で 矢鴇つかさ ChouCho TWIN BIRD 加藤裕介 TRUE 禁断のレジスタンス 水樹奈々 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 ヴィルキス ~覚醒~ 志方あきこ 志方あきこ マジンカイザー 渡辺宙明 水木一郎 マジンカイザー(オリジナル版) 守護神The guardian 作:影山ヒロノブ編:須藤賢一 JAM Project 真マジンガー 衝撃!Z編 強き者よ 作:上田晃司編:野中“まさ”雄一 SKE48 空色デイズ 斎藤真也 中川翔子 天元突破グレンラガン 涙の種、笑顔の花 作:黒須克彦編:nishi-ken 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 ブルーウォーター 作:井上ヨシマサ編:ジョー・リノイエ 森川美穂 ふしぎの海のナディア Neo Atiantis 鷺巣詩郎 Yes, I Will ジョー・リノイエ 森川美穂 熱風!疾風!サイバスター 田中伸一 JAM Project featuring 影山ヒロノブ、遠藤正明、きただにひろし、福山芳樹 Additional Vocal Ricardo Cruz 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 『スーパーロボット大戦X』第1弾PV
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ニンテンドー64 ランク タイトル メーカー Wii Wii U 50音順ソート用 C ウエーブレース64 任天堂 Wii Wii U 50on001 D エキサイトバイク64 任天堂 Wii U 50on002 C F-ZERO X 任天堂 Wii Wii U 50on003 C オウガバトル64 任天堂 Wii Wii U 50on004 C カスタムロボV2 任天堂 Wii Wii U 50on005 C スーパーマリオ64 任天堂 Wii Wii U 50on006 C スターフォックス64 任天堂 Wii Wii U 50on007 C ゼルダの伝説 時のオカリナ 任天堂 Wii Wii U 50on008 C ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 任天堂 Wii Wii U 50on009 C 罪と罰 地球の継承者 任天堂 Wii Wii U 50on010 C テン・エイティ スノーボーディング 任天堂 Wii Wii U 50on011 D ドンキーコング64 任天堂 Wii U 50on012 A ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 任天堂 Wii 50on013 D 爆BOMBERMAN(爆ボンバーマン) ハドソン(オリジナル開発・発売)・コナミ(VC版配信元) Wii U 50on014 D 牧場物語2 ビクターインタラクティブ Wii U 50on015 C ポケモンスナップ 任天堂 Wii Wii U 50on016 C 星のカービィ64 任天堂 Wii Wii U 50on017 A ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え! ハドソン Wii 50on018 C マリオカート64 任天堂 Wii Wii U 50on019 C マリオゴルフ64 任天堂 Wii Wii U 50on020 C マリオストーリー 任天堂 Wii Wii U 50on021 C マリオテニス64 任天堂 Wii Wii U 50on022 C マリオパーティ2 任天堂 Wii Wii U 50on023 C ヨッシーストーリー 任天堂 Wii Wii U 50on024
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ここでは、PSP用のカスタムテーマを紹介します。
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登録日:2010/12/01 Wed 22 40 23 更新日:2024/03/20 Wed 19 46 23NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DS L Lスマン NOT_CANCEL_BGM S.M.Sに馴染むボルテスチーム SRW もうお前ら合体しちゃえよ アスLン イクサー4 エーアイ キLさん ゲーム シンジさん スパロボ スパロボL スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦L ドヤ顔祭 ナタクのファクター ニンテンドーDS バンダイナムコ 今日もどこかで眼鏡が割れる 岸本みゆき 想像厨 携帯機スパロボ 正義の味方 浩一うぜえ←生暖かい目でお見守りください 火消しのスラスターモジュール 真説種運命 絆 翼だけを渡す機械かよ! 良作 雑魚ラッシュ祭 絆は、宇宙(そら)を越える――――― スーパーロボット大戦Lは、バンダイナムコゲームスから発売された、『スーパーロボット大戦K』に続くニンテンドーDS用スーパーロボット大戦シリーズ第三弾。 CM 『スーパーロボット大戦』シリーズ最新作、遂に登場! 激動のバトルアニメーション、超豪華な参戦作品! 名だたるスーパーロボット達と世界を救う…へへッ、ナイスな展開じゃないか! 見せてやるよ、正義の力を!!うぅぅおおおおぉぉぉぉぉッ!!!! スーパーロボット大戦L CMナレーションは浩一が担当。作風も相まって、本作は要所でまさに「ナイスな展開」が多い。 【概要】 基本的なシステムは『K』を踏襲している。 今作では強化パーツが廃止されており、特に移動力の増強や地形適応の強化など改造でカバーできない部分を強化パーツで補うことができなくなっている。 つまり単体ではエヴァやボスボロットはどう頑張っても飛べないし、超電磁兄弟はトロいまま。 ではどうするのかと言うところで、今回大幅に変えられたパートナーバトルシステムの出番である。 前作ではせいぜい撤退するボス敵を殺るくらいしか使い道がなかったが、今作では ボーナスの付加 パートナーを組むことで、その機体に設定されているボーナスが付加される。 ステータスの増強や地形適応の強化、バリアや分身が付加されたりする。 特に火消しのスラスターモジュールの汎用性は大きく話題を呼んだ。 攻撃選択の増加 前作ではちまちま1体ずつ攻撃していたが(おかげで援護防御うぜえ) 今作では個別に攻撃したり、片方に集中したりできるようになり、パートナーでもパートナーに対抗しやすくなった。 MAP上での編成 今作ではMAP上でも自由に編成できるようになったため、 戦闘では鈍足同士で組みたいけど、移動する時はバルキリーに運んでもらいたいということも可能になった。 などの変更点があり、アタックコンボシステムが若干弱体化したこともあって前作よりパートナーを組んで戦うメリットが増えている。 また、今作の精神コマンドはZシリーズを踏襲して最大5つになっている。 戦闘アニメに関してはいつも通り安定の出来。 参戦済み作品は基本的には旧作の流用だが、カットインが増えているものも多い。 ちなみに倒した敵が撤退したりイベントでトドメを刺す場合、倒してもトドメ演出は発生しない。 そのため、実質トドメ演出はザコ専用に。 ボス戦で必殺技を使用した場合の演出に地味にイライラする(これに関しては、後年『UX』で改善された)。 評価的には痒いところに届かない惜しいところがあるものの、全体的には良作の域と言われる。 改造の仕様や、無消費武器がなくなったりで単騎無双は難しい。 雑魚も全体的に強めで難易度はシリーズとしては高め。 【参戦作品(★は新規参戦)】 ★ヱヴァンゲリヲン新劇場版 ★戦え!!イクサー1 ★冒険!イクサー3 ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆機動戦士ガンダムSEED ☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆超電磁マシーン ボルテスV ☆ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ☆鋼鉄神ジーグ ★獣装機攻ダンクーガノヴァ ☆マジンカイザー ☆マジンカイザー死闘!暗黒大将軍 ☆神魂合体ゴーダンナー!! ☆神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON ★マクロスF ★鉄のラインバレル(アニメ版) ☆バンプレストオリジナル メインはマクロス、ラインバレル、種運命。 サブでイクサーやダンクーガノヴァやヱヴァ。 ガイキングがライキング バルキング参入後+カイキンク、ゴーダンナーがミラ復活後、ジーグがマッハドリル習得イベントと途中から。 ガイキングは前作の反省からか共通ルートで最終決戦になる。 カイザー、ボルテスV、WEWは原作終了後。 コンVはキャンベル星人が登場しないため、実質いるだけ参戦。 種は機体だけだが、隠しでデュエルとバスターが使えたりと、前作よりは参戦している。 今作のシナリオライターは総勢7人という大所帯で形成され、その内の一人である岸本みゆきは『ルミナスアーク3 アイズ』『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』を手がけたこともあり話題になった。 後に彼は『UX』のメインシナリオライターを任されることになる。 ヱヴァは当時公開されていた『序』と『破』が参戦。原作再現が第8の使徒戦で終わってしまうため尻切れトンボ感が強い。これには真希波さんも苦笑い。 原作が未完だったとは言え、あの熱いシーンが無いのは少し寂しい。だが、ラインバレル最終ステージでのクロスオーバー展開は無茶苦茶熱い。 ……と、当時は言われていたが、『Q』公開後の今となってはここで終わらせたのは英断だったとも言える。 ボルテスVは「ボアザン星から帰還する際にトラブルが発生して60年後の未来に飛ばされ、更に異世界に転移した」という凄まじいストーリーがプロローグから展開される。 外部協力者としてS.M.Sに所属することになるが、その馴染みっぷりが半端ない。 (小説版『マクロスF』の著者・小太刀右京が「S.M.Sにボルテスチームが所属していることを前提に原稿を書きそうになり、慌てて修正した」とブログ内で暴露している) オリジナルは薄い。 主人公はそこそこ絡むし某アトリーム人みたくウザくないが、敵組織の存在感がかなり薄く、敵幹部が顔見せするのが中盤もかなり後。 ラスボスに至っては最終話手前でようやく顔見せするほどの空気である。 キャラクターデザイン担当は今作からChiyokoに変更された。 種運命では「シンとキラ、ミネルバとAAが共闘」、マクロスでは「アルトたちがトリーズナーオズマと一緒に脱走」など 一部、原作では対立したキャラが共闘する展開になっている。 今回ごひはナタクのファクターとなっている。 【オリジナルキャラクター】 南雲一鷹 主人公。15歳の中学3年生。 かつて世界で起こった巨神戦争で両親を亡くし、グライフ博士が後見人となった。 わりとごく普通のヒーローに憧れる少年。 あんまりにも普通過ぎて地味とか言われるが、やるときはやるタイプ。 AL-3 アリス グライフ博士が造った有機アンドロイド。 家政婦用のAIが搭載されており、それをハルノのように戦闘用に換装する暇もなく戦いに参加することになったため、 当初は森次などに足手まとい扱いされて艦を降ろされかかった。 しかし、その「戦闘用でないAIで戦闘の経験を積んできた」経緯故に必殺技の開発に至る。 性格は天然。「問題ありません!」が口癖。微妙に揺れる。 必殺技を使う時は髪の毛が水色からピンクに変化するが、膨大な演算処理をこなす過負荷による生体パーツの変質現象らしい。 ちなみにアンドロイドだがちゃんと精神コマンドはあるし使える。 悠凪・グライフ グライフ博士の孫で一鷹にとっては兄のような存在。 クールだが突っ走りやすい性格。実はジジコン。 「なん…だと……」を言ってしまった。 加えて最後の最後の一番大事な場面で「やったか?」までかました人。 プレイヤーからの評価はポンコツもしくは残念。ニーサン。 下記の主人公機2機の開発にも関わっておりパイロットとしての腕も優秀なのだが(*1)、 戦闘中ハルノに「敵機の対応は任せる」「なるほどな、プラヴァーグレネードか」などと宣っているため 戦闘行動はハルノに丸投げしていて自分は大したことしてない疑惑が拭えない。 後の作品にそっくりさんが出てきた。 HL-0 ハルノ 元はアリスと同じく家政婦用アンドロイドだが、こちらはAIが戦闘用に改造されている。 揺れる。 戦闘用のAIにしてしまったため家政婦としてはポンコツになっている。 第一声は「おはようございました」 「よく来たな。迎撃する」(来客に対して) クラール・グライフ 一鷹の保護者。 気さくだが、頑固な一面もある。 近所ではごく普通の発明じいさんだが、地下で隠れて超技術ロボを作るロマンあふれる人物。 ゲーム中での役目はピーチ姫。 実は何気に歴代オリジナルキャラ中一、二を争う天才。下手すると科学者としてはトップ。 作中では種のセカンドシリーズのモビルスーツやデスティニープランに必要な解析技術は「あちら側」の技術供与があって初めて完成したもので、 実際「あちら側」だけバルキリーのような超高機動兵器やフォールド関連の次元操作技術が存在するなど技術レベルが隔たっているが、 そんな「あちら側」が技術の粋を尽くしても開発に行き詰った兵器がこの人の技術を盗用するだけであっさり完成したほど。 OGシリーズや旧シリーズで例えるならグランゾン並の兵器を個人の技術だけで趣味で作る人と言っても過言ではない。 HL-1 グライフ博士をさらった組織が投入した兵器に乗るパイロット。 見た目どおりハルノのデータを流用して作られたアンドロイド。名前もハルノのナンバーに1を足しただけ。 アリスやハルノのような唯一無二のワンオフ機ではなく複数製造されているor代替ボディが用意されているようで、 シナリオ中明らかに自爆して爆散したはずが次のマップでしれっとまた出てくる。 読み方が不明なため、ユーザーからはハルイチだのホリィだのと呼ばれる。 人格は持っているが、用途のためかハルノよりもさらに無機質寄り。 さらに戦闘行動に関する部分以外の人格を最初から搭載していないパイロット用アンドロイドの同型機「HL」も存在する。 こちらは代替ボディで復活どころかそもそも同時に複数でてくる。 ルド・グロリア ラスボス。 最終話手前まで虎視眈々と水面下で世界征服を狙っており、水面下で各所の技術を集めていた。 彼の組織は水面下で全世界に及ぶ影響力を持つ。 ラスボスなプレジデントであり、実際「あちら側」では統一意志セントラルの侵略を食い止め停戦交渉をまとめ上げて 「人類の英雄」と呼ばれても遜色ないほどの傑物だったはずなのだが、 こちら側では空気な上にやることなすこと小者くさく、最終戦ではカガリに正面から論破されてしまった。 ニーサンに続いて「なん…だと…?」した人 ナノマシン処理を受けて老化を抑えているらしく、外見は30代のいいお兄さんだが実年齢は50歳を大きく超える爺さん。 【オリジナルメカ】 ラッシュバード グライフ博士が開発していたスーパーロボットタイプのロボット。 見た目どおりのスーパーロボットで格闘戦やエネルギー兵器を得意とする。 左腕に装備したエネルギー吸収機構「ラプラスウォール」により、ビーム兵器などを吸収してエネルギーに変換する能力を持つ。 特に大抵のモビルスーツ相手なら無敵に近い。 ちなみに、エネルギー容量に上限こそあれど、エネルギー吸収能力自体のキャパはすさまじいレベル。 実際、ビーム属性「など」となっている通り、ビーム兵器そのもの以外にも非実弾兵器ならば殆ど吸い取れてしまうので、極端な例を挙げれば、第6の使徒の加粒子砲、ドボルザークの「デスファイヤー」、果ては核ミサイルやコンクェストボムの「自爆」やイクサー2の「イクサー2フルパワー」、ネオスゴールドの「突撃」などのような近接攻撃に対しても効果を発揮する。すげぇ。 ストーリーでは成り行きで乗らざるを得なくなったような感じで話が進んでいる(*2)が、一鷹とアリスが乗ること自体は開発段階から想定されていた模様。 特にアリスは乗らないとラッシュバードが起動しないプロテクトキーに設定されているため、アリスとそのパートナー以外は乗っても操縦できない。 なお、技がゼオライマーっぽい。それに加えて鳥の名前を冠するのに飛べない(*3)事も合わせて、ファンからの通称は 冥王ペンギン 。 所で、二人の呼吸を一つにしなきゃいけない必殺技のエネルギーの色を、何で右を緑、左を紫にしたのだろうか。その二色の前振り、皆無なんですが。 弱点は飛行不能で移動力も低く、移動後攻撃の射程も短いこと。ただし前者は一鷹が加速を持ち、5段階・10段階改造で移動力が増加するので次第に解消されていく。後者も必殺技の追加によって解消される。 また、近年のバンプレストオリジナル機体では珍しく、2つの武装追加以外に機体のパワーアップが存在しない。逆に言えば最初から武装以外は後継機並に強いので、主力として強化して良し。 40m級だがMサイズ。55mのコンバトラーがLサイズなのでギリギリMに収まった感だが、スーパー系なのでLの方が良かったかもしれない。『L』の主人公機なのにLじゃない ストレイバード 同じく博士が開発していたスーパーロボット。 一応スーパーロボット扱いだが、リアルロボットに近い能力を持ち、主に高機動による銃撃戦が得意。 大型のウイングは亜空間からのエネルギーを受けて推進力に変える事ができ、これによりほぼ無限の航続距離を誇る。 というか何の脈絡もなく地上から月に移動していたりするので物理的なワープ機能もあると思われる。 また亜空間のエネルギーを利用した光学ステルス機能「イマジナリィロード」も持つ。 敵機の目の前で消えても見つからなくなるというインチキそのものの超絶ステルスで、潜入も離脱も自由自在。 実際のゲーム上の性能は、リアルよりの性能のためバランスも良く、回避率も高い。イマジナリィロードによりエネルギーの心配はほぼなく、継戦能力の高さは兄弟機同様。 攻撃力では劣るものの、悠が「魂」を持つためダメージでは上。弱点は移動後攻撃の威力が貧弱なことだが、これはヒット アウェイでいくらか解消されるので是非とも習得させよう。 ラッシュバードと同じく40m級だがMサイズ。リアル系な性能なのでこちらはこれで良かった。 一鷹「なにか足りないような気がするんだけどな…」 アリス「OGで合体するのであれば全く問題ありません!!」 【備考】 今作ではGBAスパロボとのダブルスロットはない。 イクサー1or3がイクサーロボに乗っている状態でゲームオーバーになると、サブパイロットの渚が消えてしまうバグがある。 このバグが発生すると引継ぎプレイで次の周回で再度イクサーを仲間にするまで二度と復活しない(*4)上、 セーブせずにソフトリセットしてもバグったままという恐ろしいバグ。 唯一の回避方法はセーブせずに本体の電源ごと落として再起動すること。 再動を覚える渚の消失はかなりの痛手なのでぜひとも回避したい…が、イクサー自身はどちらかと言えばロボに乗ってない方が強いので、開き直って次の周回待ちでもなんとかならなくもない。 また眼鏡の生存条件が特定の話での撃墜数であるが、撃墜数がカンストすると増やせなくなるため以後は必ず眼鏡割れが固定になる仕様上の問題もある。 難易度が高いと感じる方はMAP兵器を利用した無限資金稼ぎ(レジェンドが適任だがいなければアカツキでも良い)のできるステージがある。 そこまで到達できれば全滅プレイはまず不要。 今作は種運命の大幅改変により大きな話題を呼んだ。 スペシャルサンクスに福田監督の名前があるが、その意味は不明。 + 以下、SEED系のネタバレ シンとキラの初対面時、シンの「いくら花を植えても人は吹き飛ばす」という言葉にキラが「いつまでも花が咲いていられる世界を作らなくてはならない」と答える。このやり取りは後にUXの中断メッセージにも引き継がれた。 ステラがファントムペインの手に渡ること自体は起こるが、それもシンが勝手な行動をとってステラをネオに渡したのではなく、ステラが収容されていた基地がファントムペインに襲撃されて奪還されるという非のないもの。 ステラが乗るデストロイガンダムへの対応でシンとキラが一触即発になりかけたもののの、途中でシンがステラを助けようとしている事に気付いたキラがサポートに回り、その甲斐もあってか、ステラが無条件で生存する(パイロットとしてはフラグ成立で正式参戦)。このためシンのキラへの感情は原作と真反対で、「ステラを助けてくれた尊敬する恩人」というレベルのリスペクト。 AAが武力介入をしないことからハイネがデフォルトで死亡しない(声無し参戦故か)。条件満したステラが戦線復帰するまで、グフ・イグナイテッドからガイアに乗り換え可能でパイロットして活躍可能。 エンジェルダウン作戦自体は行われるも、ステラ救出でキラに恩があることからシンが乗り気にならない。 その後、横やりを入れてきた第三勢力の敵に狙われたシンをキラが庇ったのをきっかけに共闘状態に。この時、ラクスがAAにいたので自分の所在を公表したり、タリアが機転を利かせてAAを逃がしたりしている。(結局はレイの密告でデュランダルに一連の流れがバレてしまうが、デュランダルも空気を呼んで敢えて見逃した) オーブ戦で撃墜されかけたキラをシンが助け、檄を飛ばす。フリーダムとジャスティスの定番合体攻撃「コンビネーションアサルト」は本作のストフリと∞ジャスティスでも使えるが、キラとアスランの2人でも手間取る敵にシンが身を挺して突撃して隙を作り、そこを2人の波状攻撃で仕留めるという事実上の3人による合体攻撃の流れを皮切りに使用可能になる。 ミネルバとAAとの関係も原作と違って険悪ではなく、アスランは脱走ではなくFAITHの独自行動権を使った合意の上で移動。 アスランが合意の上でAAに移動したために原作の脱走騒ぎは起こらず、シンたちがアスラン・メイリンを撃墜することも当然無くなる。それによってシンとルナマリアが共依存関係になることもなく、戦友(親友)以上恋人未満の健全な関係性に。 ステラを生存させるとルナマリアの嫉妬が爆発する『Z』とは違い、自軍に合流したステラとルナマリアが普通に仲良くなる。シンと三人で生き残ることを誓い合う微笑ましいシーンも。 スティングが死に際に正気に戻り、ステラと再会。ステラの幸せを願いながら戦死する。 タリアはデスティニープランに反発し、FAITHの独自行動権を使ってザフトを離脱し、AAと共闘してメサイアに挑む。 レイはデスティニープランを巡るメサイア攻防戦の際にLOTUSを出奔し一度議長の元へ戻り、メサイア轟沈間際もデュランダルと共に死ぬつもりでいたが、再加入フラグを満たしているとデュランダルに後を託されて自身の意志でLOTUSに戻ってくる。そのフラグ立ても、キラ・アスラン・シンの3者と言葉を交わし、「自分は何者なのか」という迷いをシンに断ち切られたことで自分の人生にも答えが出ている。 デュランダル議長は事実上の難民状態であったフロンティア船団の人々を惜しみなく保護・支援した事からマクロス勢からは非常に印象が良い他、原作通りの悪辣な行為もあるにはあるが全てが人類の未来を見据えた大義のためにやむを得ない行動だった…とLOTUS勢にも一定の理解を示される人物で、デスティニープランを巡って決定的に対立してもなお説得を試みられるなど、非常に人望が厚い人物となっている。 デュランダル議長はメサイア攻防戦にでメサイアと共に死亡したと思われていたが、月面上のビッグゴールド(*5)の基地前で部隊壊滅の危機に陥った所にメサイアを引きずって現れ、メサイアごと基地に向けて落下させてLOTUSの危機を救って散るという劇的な最期を見せる。 ミーアは事実を発表した後一歌手としてやり直す。 等々、これでもかとばかり別物に生まれ変わっている。 本作発売から14年後に公開された劇場版と比較してみると、新たな発見が得られるのかもしれない。 追記・修正問題ありません! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] J並に戦艦での鉄壁+必中特攻が強い 一番微妙なのはダンナー系かな? -- 名無しさん (2013-08-19 21 11 59) おそらく、最強はラインバレル。そして俺たちが見たかったSEEDがここにある -- 名無しさん (2013-09-27 06 43 00) 後々のスパロボのSEEDはWやLのに近いストーリーの後だと思ってる。 -- 名無しさん (2014-03-05 20 00 16) Gガンナーがいつの間にかトップになってた。何故だ -- 名無しさん (2014-03-05 20 04 00) 蟹戦車のおっさん達の戦闘会話が可愛くてもうね 終盤は全然使って無かったけど -- 名無しさん (2014-03-07 18 30 32) 参戦作品を改めて見てみると、ダンクーガ→ノヴァ、種→種死、エヴァ→ヱヴァ、マジンガー→マジンカイザー(OVA)、ジーグ→神ジーグ、ガイキング→ガイキングLOD、マクロス→マクロスFとαシリーズの参戦作品郡のリメイクor続編がかなり多く出てることに気付いた -- 名無しさん (2014-03-29 22 41 04) 議長の特攻は軽く涙が出そうになった…… -- 名無しさん (2014-08-04 10 53 23) 体勢立て直しの佳作って印象。不満な点もあるにはあるが、そこはかとなく贔屓したくなる作品 -- 名無しさん (2014-09-23 21 40 43) 39話のツインバルキリーマニューバ初披露が凄く良かった。合体攻撃イベント最後まで見終わると、BGM「ライオン」がきっちり一周するようになってるんだよな。 -- 名無しさん (2014-11-29 03 10 06) SEEDの改変に感動した。ハイネが死なず序盤からずっと活躍することや、デュエルとバスターが使えるのも何気にいい。スーパー系はストーリーが終盤に差し掛かっているのばかりだけど、前作Kでやらなかったエピソードを補完しているのがうれしい。そのために中盤で敵勢力との決戦が続くのはきつかったが・・・。戦力が整っていない時点で戦う超擬態獣やファイナルドボルザークはラスボスよりはるかに強い。 -- 名無しさん (2014-12-24 23 26 07) ムーン・デュエラーズの舞台が月らしいので、同じ最終決戦が月だったLも参戦してもいいと思うんだけど、PVやパッケージを見る限りしなさそうだな・・・。 -- 名無しさん (2016-01-22 15 52 42) ↑そもそもKすら来そうに無いし、来たところでルド何とかさんはバルマーの使いっ走りで終わりそうだし……テスラ研の面々やエリック・ワンとグライフ博士の絡みや特機組大集結とか見てみたいけどさ -- 名無しさん (2016-02-10 20 40 00) そう言えばEDクレジットに福田の名前あったよな?種死関連でシナリオ協力したんかな? -- 名無しさん (2016-04-26 19 22 37) キラが「あの機体のパイロットを助けたいんだろ!」ってシンに発破を掛けるシーンが本当に熱かった!これだよ・・・・こんなSEEDが見たかったんだよ! -- 名無しさん (2017-04-05 15 19 17) 同人でいいから、小太刀さんの『ボルテスチームが入ったS.M.S』の話、読んでみたいなw -- 名無しさん (2017-09-26 13 43 54) デスティニープランが異星人から地球を守るためのプランだったのが良い -- 名無しさん (2022-05-06 20 10 50) 個人的には、エヴァ新劇の代わりに、真ゲッターロボ対ネオゲッターロボを入れて欲しかった。 -- 名無しさん (2022-05-06 20 29 27) 話は軽めなんだが、それだけに体感的にさくっとプレイしやすい。なんだかんだで結構周回した作品 -- 名無しさん (2022-06-22 22 15 21) 一鷹もトーヤみたいにOG出たらイチタカ・ナグモになるんだろうな…(兄さんはまんまカタカナになりそう) -- 名無しさん (2023-02-21 20 40 19) 名前 コメント